GTA IV

10 06 2008

Siempre que un juego levanta bulos y rumores antes de ver la luz el batacazo es casi obligatorio.

Durante el desarrollo de GTA IV, la prensa especializada viajo a la sede de Rockstar en Londres para ir probando las “demos”, pero todo lo que se dijo era cierto. Esta vez no hay batacazo, esta vez no hay tropiezos, esta vez todo lo dicho es cierto. El universo GTA se expande ofreciéndonos el que sin duda es el juego del año.

Cuando Rockstar da un golpe sobre la mesa los cimientos del mercado tiemblan, el resto de compañías se esconden en sus madrigueras por miedo a ser devoradas por la nueva bestia de la industria. Esto es lo que paso con la llegada a las calles de GTA IV, que desde su primer día en el mercado se ha convertido en el juego a batir, en el juego en el que el resto de compañías han de mirarse para saber que es lo que se tiene que hacer para alcanzar la perfección.

Para no variar la llegada de este juego el 19 de Abril de 2008 estuvo acompañada de la correspondiente polémica sobre su contenido, que si es un titulo violento, que si las escenas de sexo son demasiado explicitas, que si los hábitos que inculca son peligrosos, el alcohol, las drogas, las armas… Lo de siempre, pero esta claro que los videojuegos son hoy todo un arte, compitiendo de tu a tu con el cine o la literatura, así que la evolución de las historias es necesaria, no se pueden encorsetar, no se pueden censurar, y GTA IV no esta encorsetado, ni censurado, casi casi nos ofrece una película interactiva, en la que nuestro protagonista, Niko Bellic, puede hacer prácticamente lo que nosotros queramos que haga.

El juego llego a nuestras consolas 4 años después del rotundo éxito de GTA San Andreas, así que el listón estaba puesto muy arriba y no se contemplaban las posibilidades de fracaso por parte de Rockstar. Las posibilidades de la nueva generación les obligaban a sacar un juego “único”, estaban obligados a ello y no fallaron.

La historia nos pone en la piel de Miliko Bellic (Niko), un ex miliciano de Europa del este que viaja América en busca del “Sueño Americano”, escuchando los cantos de sirena de su (complicado) primo Roman. Recién desembarca en Liberty City Niko ve que las cosas no son tan bonitas como su primo se las pintaba en los E-Mails que este le mandaba, y no tarda en verse mezclado en un mundo de crimen, corrupción y violencia del que no podremos (ni querremos) salir. Niko no es que sea un mal tipo pero solo sabe hacer lo que sabe hacer (Niko – “vendí a gente, trafiqué con gente, maté a gente”) y no tardará en ascender dentro de las escena criminal de Liberty City, siendo conocido como un tipo que “soluciona problemas discretamente”. La historia es impactante desde la primera misión.

El personaje de Niko Bellic es un autentico antihéroe, si la figura de Carl Jonson en GTA San Andreas fue todo un acierto, puede que la de este asesino de los Balcanes sea aun mejor, a mi me ha calado.

Esta historia de mano puede parecer “mas de lo mismo”, pero no lo es, todos los secundarios que intervienen en la vida de Niko Bellic tienen una personalidad definida, tienen un pasado y hacen las cosas siempre por algo. Se va desarrollando una trama de forma sólida, no es solo el ir matando a gente. Todos los personajes encajan en sus estereotipos, los serios e intocables Italianos, los gente fría y sin escrúpulos de los Balcanes, los chapuceros camellos de poca monta, los idealistas raperos que quieren actuar como Mesías, los Portorriqueños preocupados por “su comunidad”, clanes de brutos y pendencieros Irlandeses venidos a menos o la típica estética Jamaicana.

Las relaciones de Niko con todos estos personajes no se limita solo a hacer las misiones que estos nos encomiendan, también podremos entablar amistad con ellos, llamándoles para ir a cenar , a jugar a los bolos, a ver algún “show” o para emborracharnos como no nos hemos emborrachado nunca (fantástico trabajo al salir dando tumbos como cubas del bar), esto nos involucra aun mas en la historia, ya que no nos comportamos como un robot, ya que también disfrutamos de nuestro tiempo de ocio. De la evolución de estas relaciones dependerá que Niko disfrute de favores por parte de sus amigos, como un chofer, explosivos, descuentos en algunas compras, armamento o una ayuda extra en algunas misiones.

La recreación de NY como Liberty City es fantástica, nos da una urbe en la que se versionan los barrios del Bronx, Queens, Manhattan y Brooklyn. Tendremos los rincones mas emblemáticos de la ciudad como la estatua de la libertad, Times Square, Central Station, Wall Street, Broadway, el Rockefeller Center, el Empire State o el edificio Chrysler. Todos los elementos normales del mobiliario urbano son visibles en el juego. La oferta de ocio también es digna de mención, tendremos locales de comida rápida, restaurantes, cafeterías, bares de copas, bares de strip-tease, locales de la comedia, o algún cabaret, talleres mecánicos, lavadero, cibercafés, locales de dardos, boleras, billares todo ello junto a las tiendas de ropa que también tendrán distintos estilos. Un punto que se soluciono en relación a GTA San Andreas es la variedad de peatones, antes era normal que estos se repitieran y repitieran, pero ahora raro será que veamos a dos personas iguales. La sensación de libertad es absoluta desde el primer momento, nos costara decidir que misión vamos a escoger o a que sitio vamos a ir. La agenda de Niko esta muy apretada.

Gráficamente GTA IV no es un juego que nos deje con la boca abierta desde los créditos de inicio, el trabajo lo vamos viendo poco a poco con pequeños detalles que hacen de el un juego único, los efectos de iluminación y sombras están tan bien hechos que podremos ver como las sombras se van modificando en función de la posición del sol, conducir de noche sin las luces será complicado. También el clima se ve plasmado con calidad, los días nublados, soleados, lluviosos, o con niebla.

Los movimientos de los personajes son 100% realistas y todo esto sin un solo tiempo de carga entre escena y escena, la continuidad de la aventura es total, esto viene dado por la unión de tres motores gráficos para la creación de Liberty City, estos motores son los Havok, Rage y Euphoria, entre los tres permiten sostener son problemas una cantidad de detalles que nos deja con la boca abierta.

Por lo general en todos los juegos el protagonista es el elemento principal de la historia, todo gira en torno a el, pero esta vez no, nosotros simplemente seremos una persona mas dentro de la ciudad, seremos como una hormiga, un viandante mas, veremos como la gente hace la compra, habla por su teléfono móvil, sale y entra de las tiendas, habla discute, pide un taxi, veremos a policías persiguiendo a ladrones, deportistas, el bullicio es real en Liberty City. La ciudad tiene vida propia y nunca duerme. La IA independiente es fabulosa, como ejemplo es el poder ver a un grupo de personas haciendo taichi en Central Park.

La próxima semana un poco mas acerca de este colosal GTA IV.

::Fran Viejo::

::Mentes-Inquietas::

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2 respuestas

10 06 2008
niko

En la próxima edición el prota sera un “latin king”? un “espalda mojada”? un traficante colombiano? vamos que por tópicos que no quede…

10 06 2008
supercoco

Puede que sea un Yakuza… ese rollo de las triadas mola mogollon.

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