Resident Evil 2: (RE)

15 07 2008

Decir “Residen Evil” es decir “Capcom”, y decir “Capcom” es decir “Resident Evil”, ambos son la misma cosa, ambos son uno.

La compañía encontró un filón en esta exitosa e interminable saga, es la colección de títulos que le ha reportado un mayor volumen de ingresos en la historia de la compañía Nipona (más aún que la mítica Street Fighter). Se ha llegado a lanzar a la gran pantalla, con cinco malas películas (2 de animación) que solo los amantes del videojuego disfrutamos minimamente. Estamos hablando de un titulo que tiene en el mercado hasta 15 juegos y casi todos ellos muy buenos, pero en mi opinión, este sin duda es el mejor de todos ellos. Es el que tiene mas carisma, es de los de mayor duración y sin duda es el que dio el mayor salto tanto cuantitativa como cualitativamente. Leer el resto de esta entrada »





El primer semestre de EA

10 07 2008

Aquí os dejo un pequeño glosario con los lanzamientos que nos ha venido ofreciendo EA (con todas sus filiales) a lo largo de este primer semestre de año: Leer el resto de esta entrada »





Farenheit

7 07 2008

Este lanzamiento es único, lo podríamos clasificar como una aventura gráfica, pero no encaja del todo bien en este género. La compañía Quantic Dream, no se refiere a Farenheit de esta forma, sino que lo hace como una “película interactiva”.

Farenheit se basa en el sistema “FMV” (Full Motion Video), este sistema intenta que el desarrollo del juego se asemeje en la medida de lo posible a una película , durante la década de los 90 este tipo de lanzamientos estuvieron muy de moda, con juegos como “Are you afraid of the darck”, “Phantasmagoria” o “Rebel Assaul”, Leer el resto de esta entrada »





GTA IV (3º y Última entrega)

1 07 2008

Terminamos con el artículo de esta semana el análisis del mejor juego de los últimos años.

Del modo online poco os puedo decir, por que no lo he probado, pero todo lo que leí y escuche son maravillas, dicen que realmente ese es el punto fuerte del juego, así que no me lo puedo ni imaginar. Lo que si que os digo, es que en la versión para Xbox 360 hay disponibles 2 misiones descargables que añadirán algunas horas mas a este titulo que ya de por si es bien largo.

La última propuesta de Rockstar es el “Rockstar Games Social Club” cuyo objeto es ofrecernos aún más posibilidades de GTA IV, es toda una comunidad virtual para participar en multitud de eventos, torneos, competiciones y sorteos relacionados con Grand Theft Auto. Leer el resto de esta entrada »





Crysis Warhead

19 06 2008

Electronic Arts y Crytek, el estudio independiente de desarrollo más premiado, anuncian el desarrollo de Crysis Warhead®, una historia paralela a Crysis, uno de los videojuegos del género shooter en primera persona para PC, más aclamados por la crítica en 2007. Crysis Warhead® será lanzado este otoño exclusivamente para la plataforma PC y supone el primer título desarrollado por el estudio de Crytek en Budapest. El título en desarrollo ha sido construido con una nueva y optimizada versión del motor de Crytek y su tecnología CryENGINE®2. Leer el resto de esta entrada »





GTA IV (2º entrega)

16 06 2008

En el campo del audio GTA IV se mantiene en la línea de la saga, los diálogos, llenos de vida y personalidad, se mantienen (por desgracia) en un ingles subtitulado. En el audio el trabajo de Rockstar es abrumador, la variedad de emisoras a escuchar en nuestros vehículos se va a las 19 emisoras de radio, que van desde el funky, pop, rock, electrónica, house, música clásica, hip-hop, latino, regetton, ambient, reage, dance, y siempre con sus pinchas y las llamadas del publico. Leer el resto de esta entrada »





Ubisoft prepara al Príncipe de Persia

12 06 2008

Ubisoft, revela el primer trailer de Príncipe de Persia. Esta aventura épica, completamente nueva, marca el retorno de la franquicia aclamada por la crítica en las consolas de nueva generación. Dirigido por el equipo que creó el juego anterior, la trilogía Príncipe de Persia® Las Arenas del Tiempo, Príncipe de Persia ha estado siendo desarrollado durante más de tres años por el estudio de Ubisoft Montreal, el mismo que ha desarrollado Assassin’s Creed. Leer el resto de esta entrada »





GTA IV

10 06 2008

Siempre que un juego levanta bulos y rumores antes de ver la luz el batacazo es casi obligatorio.

Durante el desarrollo de GTA IV, la prensa especializada viajo a la sede de Rockstar en Londres para ir probando las “demos”, pero todo lo que se dijo era cierto. Esta vez no hay batacazo, esta vez no hay tropiezos, esta vez todo lo dicho es cierto. El universo GTA se expande ofreciéndonos el que sin duda es el juego del año. Leer el resto de esta entrada »





GTA Vice City Stories

2 06 2008

GTA Vice City plasma la auténtica Miami, la Miami cinematográfica de los 80, aquella ciudad que todos vimos en Corrupción en Miami o Scarface.

Estamos en 1984, el oro blanco es el nuevo negocio, solo hay que ser un tipo emprendedor y Vice City es una ciudad que crece a pasos agigantados, la urbe se sostenta sobre un imperio criminal. Leer el resto de esta entrada »





Grand Theft Auto: San Andreas (GTA)

19 05 2008

Hace unas semanas salió la mercado el que sin lugar a dudas es el gran lanzamiento de este 2008, hablamos de GTA IV, pero mientras que no lo tenga bastante jugado no me atreveré a escribir nada sobre él, de mano os propongo un análisis del que hasta la fecha es la gran joya de Rockstar y Take2.

Hay juegos que marcan un antes y un después en la historia de las videoconsolas y este sin duda alguna es uno de ellos, es el redescubrimiento de un género (en su tercera entrega de la saga para Ps2), un éxito sin precedentes, un impacto mediático sin igual (con la crítica dividida), un éxito en ventas que a día de hoy no se ha repetido, eso si, estoy seguro que la cuarta entrega que sale a la luz esta semana pulverizara todas las cifras de ventas y recaudación hasta la fecha. Este GTA San Andreas es un juego a partir del cual han salido multitud de títulos con la misma temática. Leer el resto de esta entrada »





LOS CRONOCRÍMENES, EL JUEGO. UNA INNOVADORA FORMA DE PROMOCIONAR UN ESTRENO

15 05 2008

LOS CRONOCRÍMENES, el primer y laureado largometraje de Nacho Vigalondo, trasciende la gran pantalla y se convierte en un elaborado juego interactivo multimedia que desde el 25 de abril comienza a extenderse por Internet, televisión, radio, y prensa escrita.

 

Diseñado por el propio Vigalondo, Los Cronocrímenes, el juego no es sólo una Leer el resto de esta entrada »





SÚPER MARIO

12 05 2008

Larga vida al Rey de las Mascotas!!!

Súper Mario es la mascota por excelencia dentro del mundo de los videojuegos, puede que sea el único personaje del mundo consolero que sea conocido por todo todo el mundo, a día de hoy parece imposible que alguien no haya oído hablar de este simpático fontanero italiano. Mantiene la misma frescura que en el día de su lanzamiento, haya por 1985. (mucho ha llovido desde entonces.

Un buen día de 1985 fue presentado formalmente el Mario que hoy conocemos, pero ya había hecho sus pinitos en el mundo de los videojuegos, mas concretamente en el Donkey Kong, bajo el pseudónimo de “Jumpman”, 1985 fue la fecha en la que Súper Mario fue conocido por el público asiático y americano, teniendo que esperar los europeos hasta 1987 para tener este titulo en nuestras tiendas. Leer el resto de esta entrada »





El Príncipe de Persia: El alma del Guerrero. (PoP2)

7 05 2008

A día de hoy es uno de los juegos de plataformas que mas me gustan, sus influencias en los actuales pesos pesados es clarísima, como es el caso del tremendo parecido que tiene Altair en Assassin´s Creed con nuestro príncipe de Babilonia. Su incursión en Ps2 fue todo un acierto. La mejor remasterizacion de un clásico.

Este es un juego con “solera”, como pocos quedan ya. Es difícil que un videojuego envejezca tan bien como “El Príncipe de Persia”. Su primer lanzamiento fue en 1989 y su aportación al desarrollo de los videojuegos es digna de mención. Leer el resto de esta entrada »





Soulcalibur IV disponible el 31 de julio de 2008 para PS3 y Xbox

22 04 2008

SoulcaliburTM IV estará disponible simultáneamente para PLAYSTATION®3 y Xbox 360™ el 31 de julio de 2008.

“Estamos encantados de traer el exitoso juego Soulcalibur a todos los territorios PAL ya que nos lleva a un nuevo escalón dentro del un juego dinámico y de excepcionales gráficos como en este y ahora además en las plataformas de nueva generación”, ha dicho John Parkes, Director de Marketing de Ubisoft. Leer el resto de esta entrada »





Avanzando paso a paso

21 04 2008

Desde siempre la industria del videojuego ha tenido que remar contra viento y marea para hacerse un hueco dentro de la sociedad. Desde siempre la opinión publica se ha referido a los videojuegos de una forma peyorativa y excesivamente crítica, siempre se les ha mirado con lupa, y siempre han sido objeto de bulos y rumores en relación al contenido de los mismos (especialmente en los últimos años), pero este mercado (pese a ello) esta creciendo a pasos agigantados. Lo difícil no es llegar, lo difícil es mantenerse, y lo más difícil es expandirse año a año como lo esta haciendo esta industria. Pero este camino no ha sido un camino de rosas… O si, puede que si, pero con muchas espinas. Leer el resto de esta entrada »





Diseccionando a la nueva generación: Wii

14 04 2008

Es difícil encasillar a la Wii, sin duda la consola más innovadora de todas las que hay en el mercado, se aleja de todo convencionalismo. Su sistema de control esta basado en una captura de los movimientos del jugador. Su catálogo esta enfocado a multijugador.

El principal reclamo de Wii es la originalidad de su propuesta, para nada puede competir técnicamente con Ps3 y Xbox 360. Su procesador Broadway no es tan potente como el de sus rivales de nueva generación, lo podemos ver como una versión mejorada de GameCube (para mi muy limitado para los tiempos que corren).

El control de nuestra consola, se divide en dos mandos que son el mando Wii y el Nunchaku, que detecta los movimientos que hacemos con las manos. Leer el resto de esta entrada »





Diseccionando a la nueva generacion: Ps3

8 04 2008

Los comienzos de este gigante de Sony fueron lentos y patosos, llego a nuestras casas un 23 de marzo de 2007 con constantes retrasos en su lanzamiento y unos precios desorbitados de salida, pero mes a mes se esta afianzando como la consola del futuro.

Las características técnicas del coloso de Sony son abrumadoras, dispone de un disco duro de 40 Gb (también lo hay de 60Gb y se espera el lanzamiento de un suculento soporte con 80 Gb), dos puertos USB, Bluetooth, WiFi, salida de audio óptico-digital 5,1, HDMI y salida de audio compuesto. Leer el resto de esta entrada »





Diseccinando a la nueva generación: Xbox 360

31 03 2008

La veterana de la nueva generación, la consola de Microsoft esta entre nosotros desde finales de 2005, y ese tiempo de más que le saca a sus rivales se nota (y mucho), ahora que estamos en el comienzo de la nueva generación, a día de hoy es la opción más sólida. Leer el resto de esta entrada »





God of War

17 03 2008

Bienvenidos al “Olimpo de los Dioses”

La llegada de este juego al mercado se dio en medio de la travesía por el desierto en la que se encontraba Ps2 en lo que a originalidad se refiere, todo eran secuelas y precuelas, se necesitaba un “nuevo héroe”. Este juego fue todo un oasis, un soplo de aire fresco. El impacto en ventas de este titulo no era esperado por nadie, se ha convertido en un sello de identidad para Sony, se habla estos dias en los foros del lanzamiento de la tercera entrega para PS3, estando esperando el proximo lanzamiento de un titulo de la saga GofW para PsP. Su promoción no fue tan rimbombante como en el lanzamiento de otros juegos que ni mucho menos son comparables con God of War, pero cuando las cosas se hacen bien esto es lo que suele pasar. Leer el resto de esta entrada »





Shadow of the Colossus

4 03 2008

Cada cierto tiempo suele salir un juego único e irrepetible, juegos de los que la gente se acuerda pasados los años, y este sin duda alguna es uno de ellos. Cada vez pensamos con mayor frecuencia que lo hemos visto todo en el mundo de los videojuegos, pero por suerte hay lanzamientos como este que nos dejan con la boca abierta, este es un  juego inclasificable e irrepetible, rompe todos los moldes.


El juego es el segundo que lanza al mercado la elegante compañía ICO. Tiene muchos guiños a su primer lanzamiento. Pocos juegos han tenido tan buena acogida por parte de prensa y publico con tan poca inversión en publicidad para su promoción. Si es que cuando las cosas se hacen bien…

Todos los aspectos del juego han sido cuidados con mimo, no se ve ni un solo cabo suelto, ni un solo aspecto dejado al azar o trabajado por encima.

La historia es narrada por el chaman Lord Emon y nos situamos en un mundo de fantasía, un mudo Leer el resto de esta entrada »