Tarde de merendola y videojuegos

15 12 2011

Este análisis está dedicado a todos aquellos que crecimos con los juegos de cartucho, los que crecimos jugando aventuras pixeladas, juegos de joystick almacenados en disquetes, los que descubrimos el mundo de los videojuegos en las recreativas y a los que sus padres les prohibieron jugar entre semana a los videojuegos porque sin saberse como ni porque nuestras notas bajaron estrepitosamente en el colegio (buufff… al menos ese fue mi caso), los que tenemos en casa los primeros números de “Hobby Consolas”, a los que siendo adultos compran por EBay los juegos y las consolas con las que jugaban de niño, yo por suerte sigo conservándolas, envueltas y en la caja original, con los juegos, los mandos y demás adaptadores (salvo algún periférico y algún juego que se termino traspapelando) en un estado más o menos aceptable, todo esto gracias a la dedicación de mi madre.

Creo que hoy ya nada nos sorprende como jugadores, nuevas generaciones de consolas, mejores gráficos, más capacidad, conexión a internet, sistemas de Lee el resto de esta entrada »

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The Club

31 10 2011

¿Cuánto vale tu vida?

Está claro que tiene que haber juegos para todos los gustos, juegos para adultos, para todos los públicos, deportivos, de acción, shooters, RPG, HAS, juegos de entramados argumentos con finales inesperados hasta juegos simples en los que el único afán del jugador es el pasar un rato. Esto lo vemos en The Club, ya que la simplicidad de la propuesta es máxima, ya que a lo largo de 8 entornos tendremos que hacer lo mismo una y otra vez, con el único objetivo de mejorar nuestras puntuaciones. Sin duda que la propuesta es divertida (el juego lo es), pero peca de repetitiva.

Yo prefiero juegos más elaborados, con un buen argumento, creo que hacia donde debe ir está industria que día tras día está convirtiéndose en la Reyna del ocio y divertimento por encima del cine o la música. Creo que ofrecer Lee el resto de esta entrada »





Alex Kidd

28 03 2011

Piedra, papel, tijera…

Puede que no todo el mundo conozca de la existencia de este personaje, seguro que los más jóvenes no, ya que en 1991 paso a mejor vida con el nacimiento de Sonic y durante su estrellado tampoco es que alcanzara el suficiente calado en occidente. Hasta 1991 Alex Kidd fue la mascota de SEGA, pero el salto del fontanero más famoso del mundo consolero obligo a la gente de SEGA a ponerse las pilas y crear una nueva imagen para una compañía que cada vez era más global y con el bueno de Alex poco se podía hacer contra un Súper Mario que una vez que dejo de ser conocido como “Jump Man” (personaje secundario en Donkey Kong) entro llevándose por delante todo lo que encontraba.

Fueron 6 los títulos que salieron al mercado con este chico como Lee el resto de esta entrada »





Mad World

6 03 2011

Humor Negro + Hemoglobina = Hype

Mad World es un juego Tarantiniano, y estoy realmente contento de tenerlo entre mi catalogo de juegos para Wii, nunca vi nada igual, juego atípico donde los haya, realmente único. Recuerdo que durante su desarrollo levanto muchos comentarios (“y no me extraña!!!”) por todo lo explicito y lo violento que nos ofrece.

Ahora que estoy jugando a Mad World y veo los compañeros de Wii junto a los que tengo la caja puesta en mi estantería me hace gracia lo adulto de este juego, me parece que la gente de Nintendo se canso de que la tacharan de consola infantil y para niños, y dijo… “¿Ha sí?, ¿qué somos infantiles?, pues tomar ración doble de contenido adulto!!!”, hay algo que no me encaja entre lo que transmite Mad World y lo que transmite Nintendo, puede ser que por eso no haya más juegos de este calado en su catalogo, no encaja con su público objetivo. Es un buen juego, pero totalmente fuera de lugar teniendo en cuenta que fue hecho en exclusiva para Wii, no como Man hunt 2, que es un port del juego ya lanzado para otras plataformas y de rebote, años más tarde termino haciéndose la translación a Wii.

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Los juegos de mi vida:

22 01 2011

He pensado que sería una buena idea el hacer un ranking de los 10 juegos con los que mejor lo he pasado a lo largo de mi vida, esos juegos que, por una cosa o por otra, me han marcado.

También he pensado que sería bonito que vosotros hicierais lo propio y nos pusierais aquí vuestro Top 10 con los juegos de vuestra vida.

Aquí van los míos:

10º – Alex Kid in Miracle World (Master Sistem II)

9º – Tetris (Game Boy)

8º – Age of Empires (PC)

7º – Silent Hill (Ps One)

6º – Super Mario (Game Boy)

5º – GTA San Andreas (Ps2)

4º – Street Fighter II (Sega Megadrive)

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¿Quién es Sonic?: 2º Parte

2 01 2010

Como ya comente en la primera entrega del artículo, puede que Sonic sea el personaje que peor ha envejecido en la historia de los videojuegos, no hay color entre las primeras entregas llenas de originalidad y colorido en relación a los últimos juegos, que son rebuscados y socorridos. Para que veáis lo interminable que es la saga os menciono la totalidad de juegos de los que podéis disfrutar con nuestro héroe como protagonista

–         Master Sistem y Game Gear: Sonic The Hedgehog, Sonic The Hegdehog 2, Sonic Chaos, Sonic Triple Trouble, Sonic Drift y Sonic Drift 2, Sonic Spinball, Sonic Labyrinth, Tails Adventure, Sonic Blast.

–         Megadrive: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD, Sonic Spinball, Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3 & Knuckles, Sonic 3D Blast. Lee el resto de esta entrada »





¿Quién es Sonic?: 1º Parte

31 12 2009

Para hablar de este personaje hay mucho que escribir, y antes de hacer un interminable artículo que todo el mundo dejaría a medias he preferido dividirlo en dos entregas. Espero que lo disfrutéis.

Sonic es un simpático erizo, es la mascota de la compañía Sega, protagonizando una interminable (y cada vez peor) saga, así como series de dibujos animados, comics o  libros.

Sonic es un erizo azul, mide  un metro treinta y cinco centímetros y puede correr a la velocidad de la luz, nuestro protagonista de hoy es endiabladamente rápido. Nació en 1991, como respuesta por parte de Sega a su máximo rival de la época, que era Nintendo, que tenia en  Mario, su bigotudo fontanero, una mascota carismática de la que Sega en aquel momento adolecía.

La idea nació en 1990, cuando Sega vio que la mascota que por aquel entonces tenían, que era Alex Kidd estaba un tanto trasnochada. Necesitaban un impulso en sus ventas, necesitaban un héroe que fuera capaz de vender millones de juegos.  Las opciones descartadas no fueron pocas, hasta finalmente seleccionar el modelo propuesto por Naoto Ohshima. Desde el momento de su lanzamiento pocos fueron Lee el resto de esta entrada »