Resistance Retribution

28 09 2011

Siempre nos quedara Paris…

Me da muchísima rabia que PsP esté abocada a su desaparición en el corto plazo. Porque no nos engañemos, las cosas como son, a “ésta psp” le quedan cuatro telediarios en el mercado en lo que a lanzamientos por parte de Sony se refiere. Y no es que sea una máquina obsoleta, ni mucho menos, es un soporte con un potencial que sólo las distintas diseñadoras pueden llegar a conocer, los usuarios solo podemos sorprendernos con la calidad de los lanzamientos que pírricamente (cada día hay menos) ocupan las estanterías de los distintos Lee el resto de esta entrada »





Echochrome

28 06 2011

Todo depende de por donde lo miremos…

El mundo consolero cada vez es más un mercado más maduro en el que las ideas escasean preocupantemente.

Los lanzamientos cada vez se apoyan más en la potencia de los soportes en los que llegan al mercado, pero no faltan voces que “nos, venden” muchos lanzamientos como “únicos e irrepetibles”, “juegos que marcan un antes y un después”, “con una originalidad nunca jamás vista”, “bla bla bla bla bla”.

Es cierto que cada vez se hacen las cosas mejor y los juegos poco a poco van siendo algo más que juegos, pero lo que también está my claro es que los calificativos con los que nos los presentan suelen ser en la mayoría de los casos exagerados, en muy pocas ocasiones podremos decir que un juego es realmente “original”, siempre se incluyen pequeñas mejoras o novedades, pero no dejan de ser eso.

En el caso de este Echochrome si que creo que estamos delante de un lanzamiento UNICO Y ORIGINAL, las cosas se tienen que decir así de claras, nos podrá gustar más o menos su dinámica, pero sí que tenemos que aplaudir lo Lee el resto de esta entrada »





Resident Evil 5

6 05 2011

Back to basics.

Recuerdo que hace ya algunos años, cuando empecé a escribir en este blog analice el Resident Evil 2 (os pongo abajo el link por si queréis entrar) y escribí algo así – “Decir Resident Evil es decir y Capcom y decir Capcom es decir Resident Evil”- es algo que sigo pensando y es algo que se sigue notando en esta quinta entrega, de la saga. Umbrella Corp es la “gallina de los huevos de oro” de la Compañía Nipona y tiene pinta de que no la dejen morir por los siglos de los siglos. Inicialmente cuando se empezó a hablar de este juego supuestamente esté era el broche de oro a una saga mítica en el mundo de las consolas, pero ha pasado ya un buen tiempo desde su salida y hemos visto que de eso nada, ya ha salido un Resident Evil Gold Edition y seguro que tendemos mas juegos de Resident Evil, cosa de la que me alegro y a la vez me asusto, ya que no quiero que este gran trabajo quede empequeñecido por explotar una historia que ya está muy explotada, pero eso será el tiempo quien lo tendrá que decir.

Recuerdo que tenía reservado el juego en mi tienda habitual y este salía a mediados de Marzo, coincidiendo con la fecha de mi cumpleaños, y resulto Lee el resto de esta entrada »





God of War Ghost of Sparta

11 04 2011

“Nunca pedí ser un Dios, no he sido yo quien ha elegido este camino”

Nota* A lo largo del artículo hay numerosos Spoilers acerca de la trama de God of War Ghost of Sparta.

Después de ver las tres magnificas entregas de sobremesa y la más que notable presentación en PsP (con God of War Chains of Olimpus) yo pensaba que la franquicia había llegado a su fin, pero ni mucho menos, el universo God of War se está empezando a expandir desarrollando los matices de un personaje único en el mundo de las videoconsolas, Karatos está empezando a tener un pasado y una personalidad forjada a lo largo de estas cinco entregas que pocos personajes pueden igualar.

No recuerdo si en algún post anterior os hable de Kratos, pero creo necesario hablar de este héroe antes de entrar en harina con el juego.

Kratos es un autentico antihéroe, el arquetipo del guerrero, del luchador, un personaje carismático. Kratos es un general del ejército Espartano, ya desde pequeño comenzó a destacar de entre los niños de su generación, y  el futuro le deparaba una empresa clave en el futuro del Olimpo, los dioses los sabían y por ello enviaron a Atenea y a Ares a secuestrar al que en el futuro seria conocido como el “guerrero marcado”, esta descripción debía referirse a Kratos, pero Ares y Atenea (ella siendo consciente de ello) no se llevaron a Lee el resto de esta entrada »





LittleBig Planet

2 03 2011

Seguro que tienes buenas ideas… Déjalas salir!!!

Hablo de la versión portátil de LittleBig Planet (LBP), está salió un año más tarde que su novedosa hermana mayor que arraso entre critica y jugadores, siendo galardonada con el premio del juego del año. Lo veo como la primera propuesta social de Sony para PS3.

Creo que todos nosotros, especialmente de pequeños hemos pensado como sería nuestro juego favorito, nos gustaba pensar en esas cosillas que debería tener “el mejor juego de todos los tiempos”. En LBP nos ofrecen una pequeña posibilidad de hacer posible esa ilusión por medio del editor de escenarios. Podemos crear nuestro propio nivel de LBP, con un entorno, una temática, un  decorado, unos diseños y un nombre para luego colgarlo para que el resto de jugadores de LBP puedan disfrutarlo. Se llego a crear todo un fenómeno en la red por medio de niveles creados por los usuarios de LBP, las posibilidades del juego se incrementan exponencialmente involucrando a los jugadores dentro del propio desarrollo de la experiencia jugable, una idea histórica que rompió moldes, Lee el resto de esta entrada »





Driver 76

19 02 2011

Un sucedáneo de GTA, unas calles descafeinadas.

Hace ya unos cuantos años, lo digo de memoria y creo yo que sería a principios del 2000  salió al mercado el Driver, un juego que gusto muy mucho tanto a critica como a jugadores, esa mezcla de árcade y conducción no se había visto hasta la fecha. Nosotros encarnábamos a un conductor en visitas de narcos, robos de bancos, secuestros exprés, atracos a joyerías, intercambios de droga, las persecuciones con la policía eran muy difíciles en algunas pantallas. Seleccionábamos las misiones con el contestador automático de nuestro desordenado apartamento.

El tutorial para empezar a jugar era muy exigente y es posible que más de uno se haya quedado ahí, en el tutorial (que era obligatorio jugarlo) y no haya llegado a jugar ni una sola pantalla, empezábamos en un garaje con un montón de columnas y teníamos que hacer frenazos, tirar de freno de mano, acelerones, aparcar, conducir marcha atrás, zigzaguear con las columnas, y todo esto sin poder hacerle ni un solo rayón al coche.

Posteriormente salió una segunda versión que si no recuerdo mal tenía algunas misiones en Cuba, pero a esta segunda parte jugué mucho menos. Lee el resto de esta entrada »





Loco Roco

23 01 2011

El peculiar y divertido mundo “casual” de las gominolas…

Nos remontamos a los inicios de PsP (ya han pasado 5 años…) para conocer a este divertido Loco Roco, juego que gusto mucho a crítica y jugadores por lo novedoso que resultaba.

A estas alturas creo imposible que haya algún usuario de PsP que no haya manejado a estas simpáticas gominolas, uno de los juegos más audaces de la portátil de Sony. Como comente en el análisis de Patapon, “buenas ideas, buenas ideas es lo que necesita esta consola”, y esto lo vemos en Loco Roco.

Siempre hay que aplaudir a la gente que se arriesga en este mercado repleto de remakes y géneros trillados, pero no siempre todo lo novedoso es bueno, y en el caso de Loco Roco me quedo con un regusto un tanto agridulce al hablar de él, sí que es bueno, sí, pero le falta profundidad y consistencia.

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Dante´s Inferno

9 01 2011

Todos tenemos que purgar nuestros pecados.

El género del HACK AND SLASH (de aquí en adelante HAS), también conocido peyorativamente como “machaca botones” es uno de los mas socorridos dentro de todos los catálogos de las videoconsolas de sobremesa. A mi es uno de los que más me gusta, son sencillos, rápidos, intuitivos, emocionantes, gráficamente atractivos… y si, también son juegos demasiado cortos.

En este análisis me refiero a la versión de Dante´s Inferno para PsP, creo que eso es algo que los lectores deberán tener en cuenta. Ya que este juego es una súper producción, y no es lo mismo ofrecer un juego mastodóntico en la Ps3 o Xb360 de turno que ofrecerlo en su versión portátil, con todas las limitaciones que esto conlleva.

Dentro de todos los géneros siempre hay divisiones en sub-categorías, recuerdo la cita de Orwel en su libro Rebelión en la Granja (que sin duda os recomiendo), “Todos los animales son iguales, pero algunos son más iguales que otros”, con esto quiero decir que todos los HAS son iguales, pero algunos son más iguales que otros, y esto es lo que sucede con Dante´s Inferno, que forma parte de esos selectos juegos que terminan por abanderar el género, sí que es un macha botones, pero tiene “eso” que hace que los combos sean más agradecidos que en otras ocasiones, puede que esto venga por que ha tomado las pautas de todo un Good of War.

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Patapon 2

2 01 2011

El arte de la guerra, el desorden planificado… La sinfonía del caos!!!

Antes de empezar me gustaría excusarme con todo el mundo por lo desértico en lo que a actualizaciones se refiere en la sección de videojuegos, pero todo tiene un por qué. He tenido en este 2010 una serie de exigencias personales y laborales que me han tenido bastante ocupado, a lo que se une el robo de mi portátil, con la consecuente sustracción de toda la información que en él tenía. Fue un autentico mazazo que me quito las ganas de seguir escribiendo dada la cantidad de artículos que tenía “en la nevera” para poder ir ofreciéndoos en este ajetreado 2010 que acabamos de pasar.

Pero ahora ya estoy un poco más asentado, y aquí me tenéis de nuevo, con las pilas cargadas y un montón de ganas de ofreceros mi visión sobre todo lo que rodea al mundo de las consolas.

PsP está haciendo lo indecible por no quedarse atrás en el mercado “consolero”, la piratería se está cebando con la portátil de Sony con especial crudeza (otro tema al margen es el de la venta de juegos de segunda mano, propuesta de la que soy partidario, pero que sin duda también daña a la Lee el resto de esta entrada »





TOP Grandes Héroes del Videojuego – 2º Entrega

29 07 2008

40º Ryu Hayabusa:

Protagonista de la saga Ninja Gaiden que nació en 1988 de manos de la compañía Tecmo. Ryu forma parte del Clan del Dragón, es un luchador de alto linaje, con una personalidad arraigada en las costumbres orientales, es estudioso, culto, educado y muy estricto en el cumplimiento de sus deberes como Shinobi. La extrema dificultad es una de las señas de identidad de todos los Ninja Gaiden. Lee el resto de esta entrada »





TOP grandes héroes del videojuego – 1º Entrega

22 07 2008

Para que un juego suba ese peldaño que le separe de los del montón y se meta en el selecto club de los “Must Have”, tiene como requisito fundamental tener un protagonista carismático, su personaje principal tiene que ser todo un “HÉROE”.

Aquí os propongo una lista con los que para mi son los 50 protagonistas del mundo de las consolas que han tenido un mayor peso a lo largo de todos los tiempos. Lee el resto de esta entrada »





Ubisoft prepara al Príncipe de Persia

12 06 2008

Ubisoft, revela el primer trailer de Príncipe de Persia. Esta aventura épica, completamente nueva, marca el retorno de la franquicia aclamada por la crítica en las consolas de nueva generación. Dirigido por el equipo que creó el juego anterior, la trilogía Príncipe de Persia® Las Arenas del Tiempo, Príncipe de Persia ha estado siendo desarrollado durante más de tres años por el estudio de Ubisoft Montreal, el mismo que ha desarrollado Assassin’s Creed. Lee el resto de esta entrada »





GTA Vice City Stories

2 06 2008

GTA Vice City plasma la auténtica Miami, la Miami cinematográfica de los 80, aquella ciudad que todos vimos en Corrupción en Miami o Scarface.

Estamos en 1984, el oro blanco es el nuevo negocio, solo hay que ser un tipo emprendedor y Vice City es una ciudad que crece a pasos agigantados, la urbe se sostenta sobre un imperio criminal. Lee el resto de esta entrada »





Avanzando paso a paso

21 04 2008

Desde siempre la industria del videojuego ha tenido que remar contra viento y marea para hacerse un hueco dentro de la sociedad. Desde siempre la opinión publica se ha referido a los videojuegos de una forma peyorativa y excesivamente crítica, siempre se les ha mirado con lupa, y siempre han sido objeto de bulos y rumores en relación al contenido de los mismos (especialmente en los últimos años), pero este mercado (pese a ello) esta creciendo a pasos agigantados. Lo difícil no es llegar, lo difícil es mantenerse, y lo más difícil es expandirse año a año como lo esta haciendo esta industria. Pero este camino no ha sido un camino de rosas… O si, puede que si, pero con muchas espinas. Lee el resto de esta entrada »






God of War

17 03 2008

Bienvenidos al “Olimpo de los Dioses”

La llegada de este juego al mercado se dio en medio de la travesía por el desierto en la que se encontraba Ps2 en lo que a originalidad se refiere, todo eran secuelas y precuelas, se necesitaba un “nuevo héroe”. Este juego fue todo un oasis, un soplo de aire fresco. El impacto en ventas de este titulo no era esperado por nadie, se ha convertido en un sello de identidad para Sony, se habla estos dias en los foros del lanzamiento de la tercera entrega para PS3, estando esperando el proximo lanzamiento de un titulo de la saga GofW para PsP. Su promoción no fue tan rimbombante como en el lanzamiento de otros juegos que ni mucho menos son comparables con God of War, pero cuando las cosas se hacen bien esto es lo que suele pasar. Lee el resto de esta entrada »





PsP Vs. Ds, dos grandes contrincantes de “peso ligero»

4 02 2008

Seguro que no hay nadie que no haya oído hablar de las portátiles PsP y Nintendo DS, (puede que sean las videoconsolas del momento), seguro que todos vosotros las conocéis, pero seguro que no todos vosotros sabéis realmente las virtudes y defectos de cada una de ellas. Espero con este análisis poder comentaros los puntos fuertes (y no tan fuertes) de cada uno de estos soportes por si estáis pensando haceros con alguna de ellas. Lee el resto de esta entrada »





Videojuegos y consolas a exámen: 2007 ¿un año para recordar?

10 01 2008

En lo que al mundo “consolero” se refiere este año 2007 del que nos hemos despedido ha sido realmente fructífero, muchas cosas (y casi todas ellas muy buenas) han pasado a lo largo de estos 12 meses, la (tardía) llegada de Ps3 a nuestras casas, la fantástica evolución de Xbox360, la consola Wii agotada Lee el resto de esta entrada »





The Warriors: Los amos de la noche

18 12 2007

¿Podrás llegar a Coney de una pieza?.

Me gustaría comentar antes de empezar con el análisis del juego el tremendo mal hacer de grandes compañías en la industria de los videojuegos en lo que se refiere a los juegos que tienen la licencia para versionar películas de la gran pantalla. Los lanzamientos terminan por se juegos planos, extremadamente sencillos, repetitivos, anodinos y aburridos, limitándose a meter la banda sonora y cuatro escenas de video de la película acompañadas de un pésimo desarrollo, como muestra todas las entregas de Harry Potter, Las Cronicas de Narnia, El Señor de los Anillos, Eragon, Piratas del Caribe… Lee el resto de esta entrada »