Resistance Retribution

28 09 2011

Siempre nos quedara Paris…

Me da muchísima rabia que PsP esté abocada a su desaparición en el corto plazo. Porque no nos engañemos, las cosas como son, a “ésta psp” le quedan cuatro telediarios en el mercado en lo que a lanzamientos por parte de Sony se refiere. Y no es que sea una máquina obsoleta, ni mucho menos, es un soporte con un potencial que sólo las distintas diseñadoras pueden llegar a conocer, los usuarios solo podemos sorprendernos con la calidad de los lanzamientos que pírricamente (cada día hay menos) ocupan las estanterías de los distintos Lee el resto de esta entrada »





Echochrome

28 06 2011

Todo depende de por donde lo miremos…

El mundo consolero cada vez es más un mercado más maduro en el que las ideas escasean preocupantemente.

Los lanzamientos cada vez se apoyan más en la potencia de los soportes en los que llegan al mercado, pero no faltan voces que “nos, venden” muchos lanzamientos como “únicos e irrepetibles”, “juegos que marcan un antes y un después”, “con una originalidad nunca jamás vista”, “bla bla bla bla bla”.

Es cierto que cada vez se hacen las cosas mejor y los juegos poco a poco van siendo algo más que juegos, pero lo que también está my claro es que los calificativos con los que nos los presentan suelen ser en la mayoría de los casos exagerados, en muy pocas ocasiones podremos decir que un juego es realmente “original”, siempre se incluyen pequeñas mejoras o novedades, pero no dejan de ser eso.

En el caso de este Echochrome si que creo que estamos delante de un lanzamiento UNICO Y ORIGINAL, las cosas se tienen que decir así de claras, nos podrá gustar más o menos su dinámica, pero sí que tenemos que aplaudir lo Lee el resto de esta entrada »





Resident Evil 5

6 05 2011

Back to basics.

Recuerdo que hace ya algunos años, cuando empecé a escribir en este blog analice el Resident Evil 2 (os pongo abajo el link por si queréis entrar) y escribí algo así – “Decir Resident Evil es decir y Capcom y decir Capcom es decir Resident Evil”- es algo que sigo pensando y es algo que se sigue notando en esta quinta entrega, de la saga. Umbrella Corp es la “gallina de los huevos de oro” de la Compañía Nipona y tiene pinta de que no la dejen morir por los siglos de los siglos. Inicialmente cuando se empezó a hablar de este juego supuestamente esté era el broche de oro a una saga mítica en el mundo de las consolas, pero ha pasado ya un buen tiempo desde su salida y hemos visto que de eso nada, ya ha salido un Resident Evil Gold Edition y seguro que tendemos mas juegos de Resident Evil, cosa de la que me alegro y a la vez me asusto, ya que no quiero que este gran trabajo quede empequeñecido por explotar una historia que ya está muy explotada, pero eso será el tiempo quien lo tendrá que decir.

Recuerdo que tenía reservado el juego en mi tienda habitual y este salía a mediados de Marzo, coincidiendo con la fecha de mi cumpleaños, y resulto Lee el resto de esta entrada »





God of War Ghost of Sparta

11 04 2011

“Nunca pedí ser un Dios, no he sido yo quien ha elegido este camino”

Nota* A lo largo del artículo hay numerosos Spoilers acerca de la trama de God of War Ghost of Sparta.

Después de ver las tres magnificas entregas de sobremesa y la más que notable presentación en PsP (con God of War Chains of Olimpus) yo pensaba que la franquicia había llegado a su fin, pero ni mucho menos, el universo God of War se está empezando a expandir desarrollando los matices de un personaje único en el mundo de las videoconsolas, Karatos está empezando a tener un pasado y una personalidad forjada a lo largo de estas cinco entregas que pocos personajes pueden igualar.

No recuerdo si en algún post anterior os hable de Kratos, pero creo necesario hablar de este héroe antes de entrar en harina con el juego.

Kratos es un autentico antihéroe, el arquetipo del guerrero, del luchador, un personaje carismático. Kratos es un general del ejército Espartano, ya desde pequeño comenzó a destacar de entre los niños de su generación, y  el futuro le deparaba una empresa clave en el futuro del Olimpo, los dioses los sabían y por ello enviaron a Atenea y a Ares a secuestrar al que en el futuro seria conocido como el “guerrero marcado”, esta descripción debía referirse a Kratos, pero Ares y Atenea (ella siendo consciente de ello) no se llevaron a Lee el resto de esta entrada »





LittleBig Planet

2 03 2011

Seguro que tienes buenas ideas… Déjalas salir!!!

Hablo de la versión portátil de LittleBig Planet (LBP), está salió un año más tarde que su novedosa hermana mayor que arraso entre critica y jugadores, siendo galardonada con el premio del juego del año. Lo veo como la primera propuesta social de Sony para PS3.

Creo que todos nosotros, especialmente de pequeños hemos pensado como sería nuestro juego favorito, nos gustaba pensar en esas cosillas que debería tener “el mejor juego de todos los tiempos”. En LBP nos ofrecen una pequeña posibilidad de hacer posible esa ilusión por medio del editor de escenarios. Podemos crear nuestro propio nivel de LBP, con un entorno, una temática, un  decorado, unos diseños y un nombre para luego colgarlo para que el resto de jugadores de LBP puedan disfrutarlo. Se llego a crear todo un fenómeno en la red por medio de niveles creados por los usuarios de LBP, las posibilidades del juego se incrementan exponencialmente involucrando a los jugadores dentro del propio desarrollo de la experiencia jugable, una idea histórica que rompió moldes, Lee el resto de esta entrada »





Driver 76

19 02 2011

Un sucedáneo de GTA, unas calles descafeinadas.

Hace ya unos cuantos años, lo digo de memoria y creo yo que sería a principios del 2000  salió al mercado el Driver, un juego que gusto muy mucho tanto a critica como a jugadores, esa mezcla de árcade y conducción no se había visto hasta la fecha. Nosotros encarnábamos a un conductor en visitas de narcos, robos de bancos, secuestros exprés, atracos a joyerías, intercambios de droga, las persecuciones con la policía eran muy difíciles en algunas pantallas. Seleccionábamos las misiones con el contestador automático de nuestro desordenado apartamento.

El tutorial para empezar a jugar era muy exigente y es posible que más de uno se haya quedado ahí, en el tutorial (que era obligatorio jugarlo) y no haya llegado a jugar ni una sola pantalla, empezábamos en un garaje con un montón de columnas y teníamos que hacer frenazos, tirar de freno de mano, acelerones, aparcar, conducir marcha atrás, zigzaguear con las columnas, y todo esto sin poder hacerle ni un solo rayón al coche.

Posteriormente salió una segunda versión que si no recuerdo mal tenía algunas misiones en Cuba, pero a esta segunda parte jugué mucho menos. Lee el resto de esta entrada »





Loco Roco

23 01 2011

El peculiar y divertido mundo “casual” de las gominolas…

Nos remontamos a los inicios de PsP (ya han pasado 5 años…) para conocer a este divertido Loco Roco, juego que gusto mucho a crítica y jugadores por lo novedoso que resultaba.

A estas alturas creo imposible que haya algún usuario de PsP que no haya manejado a estas simpáticas gominolas, uno de los juegos más audaces de la portátil de Sony. Como comente en el análisis de Patapon, “buenas ideas, buenas ideas es lo que necesita esta consola”, y esto lo vemos en Loco Roco.

Siempre hay que aplaudir a la gente que se arriesga en este mercado repleto de remakes y géneros trillados, pero no siempre todo lo novedoso es bueno, y en el caso de Loco Roco me quedo con un regusto un tanto agridulce al hablar de él, sí que es bueno, sí, pero le falta profundidad y consistencia.

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